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天龙八部手游峨嵋经脉英雄怎么选潜能,峨嵋选潜能攻略?
进攻潜能为5大门派的5种主属性攻击,丐帮的毒属性、天山的冰属性、逍遥的火属性、天龙的全属性以及峨眉的玄属性。
毫无疑问我们峨眉就选择玄属性,选择玄属性可以提高峨眉技能的伤害与回血效果,非常的有用,所以选定了属性之后,我们应该优先使用潜能果提升玄属性攻击,在培养了进攻潜能之后,再来提升防御潜能、斗志潜能与意志潜能。
天龙八部3丐帮潜能加点?
建议你加体力,前期等级低,可以撑血,后期等级高了,血更多,102级以后,潜能都加体力的比潜能都加身法的要多这么3万血,打架能扛了
有人说丐帮是靠着身法吃饭的,但是,你想想,前期五六十级或者更低,装备不好,靠着那潜能加了几点身法,闪避也高不起来,后期100大几级了,人家一个个都是命中石头,只要是同等装备基本上打你也是一打一个准,身法加了用处也不大,反而血多了,抗性高了耐打,况且还有身法雕文,弄几个5级身法雕文,就弥补回来了
怀旧天龙八部明教怎么加点?
点数加身法即可。
因为怀旧《天龙八部》中明教作为近战门派,血量还是足够的。而近战门派所强调的就是攻击的效率,保证每一击都能必中是很重要的。所以对于明教来说,命中是他的生命线,加点全部加身法是最优选择。当然对于纯副本玩家来说,加体力也是可以接受的。
天龙八部逍遥派的潜能怎么加?
建议是全部加到机敏上,当然这带来的影响就是血量方面非常低,需要通过宝石和装备来补足。
好处是显而易见的,大幅度提升命中、闪避和会心之后,对方想要一套秒掉逍遥也是非常困难
天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
我比较支持全身法,体力法不太赞同
身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
再来看看经常的练级
在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。
在单练的时候
体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
加点方式攻击防御稳定因素
全身强强弱
全体弱中中
全灵强弱强
这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板。